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黑色神话:悟空,中国电子游戏的突破在三天内销售超过1000万份

  • 国际
  • 2024-12-15 21:04:04
  • 5

游戏开发商game Science于周五宣布,中国电子游戏《黑色神话:悟空》首次亮相就取得了非凡的成绩,在发行72小时内在所有平台上销售了超过1000万份。

这款游戏于周二上午发布,很快在全球引起轰动,在发布仅一小时后就登上了Steam“最受欢迎游戏”排行榜的榜首。

所有平台的最大并发玩家数量超过300万,这反映了这款游戏的广泛吸引力。

黑色神话:《悟空》的灵感来自中国经典小说《西游记》,主要讲述了孙悟空的冒险故事,孙悟空是传说中的孙悟空,以他的超自然能力而闻名。

这款游戏被认为是中国第一款“aaa”游戏,这是指高成本、高质量和高容量的独立游戏。

业内专家预测,这款游戏的销量将在周末继续飙升。

高盛曾预测,《黑色神话:悟空》在Steam上的销量将达到1200万部,产生超过30亿元人民币(约4.2亿美元)的收入。

在乐观的情况下,销量可能达到2000万部,收入超过50亿元。

这款游戏的成功不仅推高了相关公司的股价,还刺激了山西省的旅游业,山西省是游戏的主要拍摄地之一。

这款游戏的文化意义在国内外玩家中都引起了共鸣,一些粉丝制作了大量的背景材料,以帮助全球观众了解其深厚的文化根源。

工业和信息化部专家委员会成员潘鹤林强调了这款游戏对相关行业的影响以及它在促进中国传统文化方面的作用。

黑色神话:悟空已经超越了游戏界,成为一种文化现象,以其丰富的遗产和现代美学而闻名。

游戏科学的联合创始人于冉星表示,希望这款游戏能够证明中国游戏可以达到世界级的水平。

中国是世界上最大的游戏市场,持续增长,到2023年销售收入将超过3000亿元。

2024年上半年,国内游戏市场创造了1473亿元人民币的收入,同比增长2.08%,拥有创纪录的6.74亿用户。

游戏开发商game Science于周五宣布,中国电子游戏《黑色神话:悟空》首次亮相就取得了非凡的成绩,在发行72小时内在所有平台上销售了超过1000万份。

这款游戏于周二上午发布,很快在全球引起轰动,在发布仅一小时后就登上了Steam“最受欢迎游戏”排行榜的榜首。

所有平台的最大并发玩家数量超过300万,这反映了这款游戏的广泛吸引力。

黑色神话:《悟空》的灵感来自中国经典小说《西游记》,主要讲述了孙悟空的冒险故事,孙悟空是传说中的孙悟空,以他的超自然能力而闻名。

这款游戏被认为是中国第一款“aaa”游戏,这是指高成本、高质量和高容量的独立游戏。

业内专家预测,这款游戏的销量将在周末继续飙升。

高盛曾预测,《黑色神话:悟空》在Steam上的销量将达到1200万部,产生超过30亿元人民币(约4.2亿美元)的收入。

在乐观的情况下,销量可能达到2000万部,收入超过50亿元。

这款游戏的成功不仅推高了相关公司的股价,还刺激了山西省的旅游业,山西省是游戏的主要拍摄地之一。

这款游戏的文化意义在国内外玩家中都引起了共鸣,一些粉丝制作了大量的背景材料,以帮助全球观众了解其深厚的文化根源。

工业和信息化部专家委员会成员潘鹤林强调了这款游戏对相关行业的影响以及它在促进中国传统文化方面的作用。

黑色神话:悟空已经超越了游戏界,成为一种文化现象,以其丰富的遗产和现代美学而闻名。

游戏科学的联合创始人于冉星表示,希望这款游戏能够证明中国游戏可以达到世界级的水平。

中国是世界上最大的游戏市场,持续增长,到2023年销售收入将超过3000亿元。

2024年上半年,国内游戏市场创造了1473亿元人民币的收入,同比增长2.08%,拥有创纪录的6.74亿用户。

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